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「「私のこと、ご存知ですか。」」 裏話

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どうも、お久しぶりです。tenoと申します。

毎度のことながら、今回も裏話です。

​前回の制作から1年以上経っていることに衝撃を受けました。

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あ、今回も心置きなくネタバレしますので、END2や追加された話を見てない方は

Uターンをお勧めします。

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大丈夫ですか?始めますよ?

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はい、では話します。

今回はノベルゲーム初挑戦でした。

元々物語を考えるのが好きなので、今までのRPGよりはサクサクできました。

ただ、絵が多いのなんの。信じられない肩こりと戦いながらの作業でした。

それでもこの物語を魅せるには、綺麗なイラストが必要だったので頑張りました。

絵本のような世界観が作れていたら成功です。

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皆さんはEND2や「誰かの独白」、「私の答え」を見て、何を思いましたか?

何か心に残って頂けていたら、とても嬉しいです。

初めは、本編の内容だけでしたが、設定を作り込んでいくうちに色々増えました。

この物語は、きっと喰い鬼も幸せになるべき物語だったと思います。

プレイして頂いた皆さんも、ハッピーエンドを望んでいたのではないですか?

誰がどう考えても、青年の記憶を消さず、共に過ごすことが

一番幸せな結末だと考えたはずです。

 

ですが、それではダメだったんです。

誰でもわかるハッピーエンドを用意してしまったら、

エンディングに辿り着いた時、

「よかったね。良い話だったね。」で終わってしまいます。

それでは、意味がないんです。

用意されているはずの、誰もが望む結末が用意されていなかった時、

その時初めて、物語の内側を見ようとします。

彼らの背景を、心情をより深く知ろうとします。

その瞬間に、これは貴方の物語になるのです。

そして真実を知った時、どうしようもない気持ちになる。

それを、私は感じてほしかったんです。

 

このゲームを通じて、深い悲しみを与えようとは思いません。

ただほんの少し、皆さんの心に引っ搔き傷を残せたら、

このゲームを作ってよかったということです。

報われるべき人が報われる世の中ではないこと。

しかし、必ずしもそこに悪意が存在するわけではないこと。

この物語に悪役はいません。

だからこそ、どうすればよかったのかなんてわかるはずがないんです。

 

私からすれば、このお話は間違いなくハッピーエンドです。

…嘘です。本当は悲しいですよね、こんな結末。

ですが、これこそ本当によくあるお話です。

誰か一人を犠牲にして他を救う、これが一番簡単なハッピーエンドの作り方。

貴方にもあるんじゃないですか?

誰かを犠牲にして、見て見ぬ振りをしたこと。

自分を犠牲にして、誰かを救ったこと。

全てを知った後、もう一度喰い鬼の笑顔を見てみてください。

貴方はそこに彼女の、どんな感情を見ますか?

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今回は感情に訴えるゲームを作ったつもりです。

少しでも皆さんの心に刺さっていたら本望です。

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ちょっと真面目に書きすぎて吐きそうなので、この辺にしときます。

この度は、ゲームをプレイして頂きありがとうございました。

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ではまた。

2020.05.14

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