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「生死の夢と最期の呪い」 裏話

どうも、tenoと申します。

今回はタイトルの通りですね。裏話です。

このゲームはちょっと長めですね。そこそこ頑張りました。

あ、心置きなくネタバレしますので全END見てない方はUターンをお勧めします。

大丈夫ですか?始めますよ?

はい、では話します。

最初は本当に漠然とした設定でしたね。

「男の子ふたりで脱出」「精神世界」「記憶喪失」

くらいでしょうか。

そこから段々と肉付けしていきました。

私は大体の設定が決まったらエンディングを決めるんですが、当初のHappyEndでは依月君は助かりませんでした。

全てを知って、お互い納得して翔汰君だけ目を覚ます。

そして彼は依月君の分まで生きると決意する、みたいな感じでした。

でもやっぱ物足りないな、と。

私救いのないエンディング大好きなので、そっち方面でもよかったんですが、

今回はいいエンディングにしようと思いあんな感じになりました。

BadとNormalは初期からあんま変わってません。

逃げゲーと謎解き要素は入れようと思ってました。

最初は謎解きらしい謎解きはパスワードだけでした。

欠片のヒントや薬草のヒントができたのは最後の方です。

謎解きって考えるの面白いね。それで迷ってくれるとホントに嬉しい。

あと、このゲームはイベントシーンが多いゲームなのでテストプレイが大変でした。

もう、暗記できるレベルで翔汰君の記憶を見た気がします。

END回収を楽にしようとゴミ箱を置いたのも、自分が大変だったからです。

自分が苦労すると人に優しくなれるんですね。

でも、元々物語を作るのが好きなのでイベントシーンを作るのは楽しかったです。

皆さん、HappyEndは見ていただけましたか?

実はあの管理人の設定ができたのは、「あとHappyEndのイベント作れば完成」

ってくらい最後でした。

当初は管理人が依月君に語りかける演出も、本棚の悲痛な日記もありませんでした。

HappyEndを作る段階で、なんか腑に落ちないな、と。

この世界が何だったのか、化け物を召喚したのは誰だったのかなど、

あまりに多くの謎が残っていました。謎のまま終わるのも一興ですが、

なんか味気ない気がして、そのままの勢いで大きく設定が変わりました。

結果、なんかいい感じになりました。

元々「友情」というものが題材でしたが、管理人の登場によってそれがさらに

強調された気がします。彼には幸せな来世があるといいですね。

こんなところでしょうか。今回は結構裏話っぽくないですか?

ちなみに、逃げゲーのテストをする際には何度か死にました←

文字だけのあまり面白みのない文章でしたが、

ここまで読んで頂きありがとうございます。

もしまだHappyEndを見ていない方がいたらぜひ見てください。

中々いい感じのエンディングになってます。

ではまた。

2019.02.02

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